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VR全景界面UI设计理念

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VR全景界面UI设计理念

VR_虚妮 发表于 2016-11-23 11:26:40 浏览:  196 回复:  0 [显示全部楼层] 复制链接

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      VR全景界面UI设计理念

     新事物出现可能会催生新的职业,对于UI设计师来说可能是新的机会。假设虚拟技术真的普遍运用了,那么肯定会有相关的职位出现,比如虚拟交互界面设计师等,行业相关性还是很强的,所以大家可以多关注这方面的情况,在新的技术上加深理解,也许能够站在行业的前沿也未可知啊。现在的虚拟现实也好,增强现实也好,工具还是依赖相关的设备,比如谷歌的class眼镜,暴风推出的盒子等,这些都是硬件方面,那么除了硬件方面肯定还有软件方面,有软件的地方就有交互,就会有界面的设计,那么就和UI有相关性了。

       虚拟的世界,大部分是基于三维的设计,也可能会加入听觉,嗅觉等其他感官设计,最终的目标是实现更好的体验,比如阿里的buy+造物神计划,核心是打造三维的购物场景,通过使用建造三维场景来实现沉浸式的购物体验,再也不用看干巴巴的图文来了解宝贝信息。这里就有一个环节是属于界面的设计,不过是基于三维的场景罢了,所以我们可以学习一些三维工具,如3Dmax ,maya,C4D这些三维常见的制作工具。AR/VR会通过手势或者动作以及一些外置设备来实现交互,动作追踪控制器和手部追踪装置的不同类型意味着VR需要最好的用户界面。AR用户的界面设计可能会比传统的UI设计复杂一些,因为需要考虑到空间,深度,和照明方面的媒介,所以能够看到在VR中的实际效果将会对设计过程非常有用,也会使体验更上一层楼。

       那么传统的UI设计师想在虚拟界面设计中有所作为,可能需要具备什么样的知识和技术呢,我认为可能是:视觉知识,色彩运用,运动学知识,交互的理解,三维设计,包括影视显示 等能力。虚拟交互设计大部分是依据动作来反馈和交互的,我们需要对运动进行捕捉,或者依靠外部设备(如手柄等)来提高交互效率动作追踪控制器和手部追踪装置的不同类型意味着VR需要最好的用户界面。例如,如果你使用台式机的鼠标和键盘交互模式,那么你就拥有两种输入方式,也许沉浸式专业应用最终将采取类似的方法,用户一只手握着6个自由度的控制器,另一只手被摄像头追踪动作。各种技术的融合预示着交互设计的无限可能性。这种采用外置设备的方式来辅助交互,那么系统就要对这个行为做出反应,想象一下,你在VR的世界里做一次健康体检,用控制器做了一个测量身高的操作,这时候系统反馈是出现什么,是一个身体的模型图像,然后数据反馈显示出你的身高信息,听起来是不是有种被高科技感充斥的幻想,那么这个反馈的图像是要怎么展示,这时候UI设计师就可以脑洞大开了。

我认为在VR领域当中,设计将分为两大走向:

      第一类设计职能将聚焦于核心用户体验,包括交互方式与界面表现等等方面。这和如今我们所熟悉的设计团队模式很相似。其中的每一个角色都需要将新媒介当中的理念和方法运用到自己的职能当中,与工程师紧密配合,通过高密度的快速迭代来探索各种全新的互动模式。

      第二类则更偏重于内容的创造与输出,他们会像独立唱片公司或游戏工作室那样聚焦于独特的内容体验,而其他那些立足于传统平台的娱乐产业也将逐渐向VR领域靠拢,围绕新媒介的特点进行体验改造。交互设计其实就是关注相关技术的属性和用户的属性。

   UI全景视频观看:http://www.wyzc.com/Course/Course/showAction/id/16368?tg=LbYTZWi1W

    咨询:2221832240




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